Heroes of might and magic v. Огляд 2015 року.

Відео: переІГРИш 34 - Heroes of Might and Magic 5

П`ята частина серії ігор Heroes, яка тепер вже випущена абсолютно іншим розробником. Не дивлячись на це, вона взяла дуже багато з самої вдалої гри серії - третьої частини, і деякі елементи з четвертої частини. Повністю перероблена графічна складова і тепер гра, по-перше, стала повністю тривимірною, а по-друге, стала набагато красивіше, особливо чудово виконані міста ігрових фракцій. Цікавим є той факт, що гра вийшла дещо пізніше запланованої дати саме на прохання гравців, які пограли в бета-тест і прийшли до висновку, що для забезпечення популярності та успішності Heroes of Might and Magic V потрібно ще доопрацювати. Компанії-розробнику вистачило розумності прислухатися до цього думці і як результат, за продажу з гри компанія отримала понад десяти мільйонів доларів прибутку.

Відео: Heroes of Might & Magic III HD Edition ОГЛЯД

У грі з`явився «слід» від армій. Чим більші і потужніші армія героя, тим яскравіше і помітніше цей слід, який є унікальним для кожної фракції. Крім того, для мережевої гри була додана спеціальна особливість - «Одночасні ходи», завдяки якій гравці не зобов`язані були чекати ходу один одному, а могли здійснювати дії одночасно. Така можливість пропадала, як тільки сфери інтересів гравців перетиналися, а комп`ютерні гравці як ходили після гравців-людей, так і продовжили це робити.



У грі запропоновано на вибір вісім дуже відрізняються один від одного фракцій / рас. Кожна з них має набір слабких і сильних сторін. Не дивлячись на теоретичне наявність можливості бою в одній армії істот різних фракцій, в більшості випадків це не використовується, так як падає мораль військ і доводиться відмовлятися від деяких істот своєї фракції (кількість місць в армії строго обмежена). А з огляду на той факт, що у кожного героя є унікальний навик, який в більшості випадків так чи інакше підсилює власні війська, то ввівши до складу армії інших істот замість своїх власних гравець ризикує втратити цю перевагу.

Система навичок дуже сильно схожа з аналогічною системою з четвертої і третьої частин, але є і деякі відмінності. Тепер навички дають доступ до різних здібностям, які, в свою чергу, відкривають інші здібності. В результаті можна дістатися до якогось дуже потужного вміння, але це вимагає, щоб у героя був строго певний набір навичок і умінь, і один єдиний раз зробивши помилку, можна більше не сподіватися на отримання такого довгоочікуваного бонусу.

Герої в тактичних битвах також мають можливість брати участь особисто, але не так як в четвертій частині. Вони можуть в свій хід атакувати будь-якого супротивника на полі бою, проте атакувати самого героя неможливо. Щоб перемогти героя, потрібно або змусити його здатися або повністю знищити його армію. Але і після цього герой не пропадає повністю, а стає доступний для найму в таверні програв бій гравця. Завдяки цій можливості, тепер, прокачані герої не гинуть безповоротно і після набору армії знову готові боротися.

Поділися в соц мережах:
Cхоже

Увага, тільки СЬОГОДНІ!