Total war. Огляд 2015 року.

Відео: Total War: Attila - Справжнє продовження? (Огляд)

Це серія стратегічних ігор, що описують різні періоди історії людства. Перші кілька частин відрізнялися наявністю тривимірної карти, але тільки двох мірними солдатами. Починаючи Rome: Total War, ситуація кардинально змінилася, і тепер абсолютно все є тривимірним. Гравцеві запропоновані на вибір кілька варіантів гри. Перший і найпоширеніший - Компанія, де гравцеві належить вибрати будь-яку із запропонованих історичних націй і привести її до процвітання. Другий режим - Історична компанія. Тут вже гра йде від імені обумовленої в описі до компанії країні. Найчастіше це якийсь період історії, який досить достовірно описується в різних джерелах. Гравцеві запропоновано або змінити хід історії або ж йти тим же шляхом. Третій варіант - історичні битви, де під командою гравця з`являється певне військо в той момент, коли починається одне з безлічі відомих і легендарних боїв. Останній, четвертий варіант є простими битвами, в яких гравець може самостійно набирати собі будь-які війська обраної нації, підбирати армію супротивника (або виставляти її випадкової) і битися на полі бою. Через великих можливостей налаштувати своє військо саме під себе і швидкоплинності битв, даний режим є найпоширенішим в мережевих іграх.

Відео: Total War: Attila - Відео Огляд однієї з кращих стратегічних ігор!



Сама гра розділена на дві частини. Перша частина, в якій відбуваються основні події, проходить на глобальній карті світу, що відображає якусь частину нашої планети (в більшості ігор серії фігурує Європа). Друга частина починається тоді, коли зустрічаються армії ворогів. Відкривається тактична карта, на якій дві і більше армій керовані гравцями або комп`ютерами б`ються один з одним. Кожна армія складається не з окремих солдатів, а з загонів, чисельність яких може сильно відрізнятися. Під час бою враховується безліч факторів, починаючи від якості екіпіровки і вишколу солдатів, і закінчуючи тим, як далеко знаходиться полководець, чи живий він і чи не заходив ворог в тил. Всі ці елементи впливають на бій і навіть володіючи переважаючими за чисельністю і якістю військами можна потерпіти розгромної поразки від більш тактично грамотного противника.

У грі дуже важливий баланс між армією і доходами. Так, армія може вимагати на утримання практично всі гроші, які надходять в казну, в результаті засобів для побудови нових будівель, розвитку і зростання може просто не вистачати. В кінцевому підсумку армія застаріє порівняно з іншими, більш збалансовано розвиваються і впаде під ударами менш численних, але набагато якісніше екіпірованих і навчених військ. З іншого боку, якщо всі засоби відправляти на розвиток, то сусіди вважатимуть країну гравця ласим шматком і просто розтерзають її на частини. Важливу роль відіграє і політика. Навіть сама величезна і сильна імперія може впасти під безперервними ударами сусідів, що наносяться з різних сторін. Вона буде змушена створювати все нові і нові армії для захисту своїх територій, зупиниться в розвитку і як результат - буде знищена.

Відео: Зовсім аддон: огляд Total War: Attila

На даний момент існує дев`ять частин цієї серії ігор, готується до випуску ще одна і створено безліч всіляких аматорських модифікацій. Частина з ігор є однотипними за своєю суттю, але значно переробленими і поліпшеною графікою і можливостями. До них відносяться Shogun і Shogun 2, Medieval і Medieval 2, Rome і Rome 2, Empire і Napoleon. Окремою і поки не повторюється частиною є тільки найостанніша випущена гра в серії - Attila, а найунікальнішої і, як очікується, епічність стане ще не випущена частина за мотивами всесвіту Warhammer, яка стане першою грою не про історично достовірних події, а про вигаданому фентезі світі.

Поділися в соц мережах:
Cхоже

Увага, тільки СЬОГОДНІ!