Ulead cool 3d production studio - як зробити свій 3d ролик

Відео: Ulead COOL 3D Production Studio

Робота з тривимірною графікою - доля професіоналів. Так було завжди, але не зараз. З кожним роком з`являється все більше і більше програм, що дозволяють недосвідченому в 3D моделюванні користувачеві створити барвисту заставку, титри і навіть невеликий анімаційний ролик. Однією з таких програм є Ulead Cool 3D Production Studio. Сьогодні ми розглянемо деякі з елементів, що управляють програми і спробуємо створити свій неповторний відеокліп.

Програма Ulead Cool 3D Production Studio

Англійська

Умови розповсюдження: Trial

Розмір дистрибутива: 37,9 Мб

Завантажити Ulead Cool 3D Production Studio

Припустимо, що нам треба створити невеликий вступний ролик до фільму. На мою великому задумом ролик повинен являти собою обертається навколо власної осі напис «ЯЧАЙНІК», а десь поруч повинен літати такий маленький кульку. Фільм до якого буде додаватися наша заставка кодований з дозволом 720X480. Тому перш ніж щось творити давайте зайдемо в головне меню «Project» і знайдемо там пункт «Dimensions».

У вікні натискаємо на список, що випадає «Standard» і вибираємо потрібний дозвіл. Якщо встановити прапорець поруч з «Set as Default for New Documents», то цей дозвіл буде автоматично виставлено при роботі над наступним проектом.
Тепер звернемо увагу на вікно під назвою «Timeline» (монтажний стіл). Поки нас цікавить тільки та частина, що показана на малюнку.



Як ми бачимо, в нижній частині монтажного столу розташовані три текстових поля. Перше показує поточний кадр. Друге відповідає за тривалість нашого ролика (в кадрах). Третє за частоту кадрів в секунду. Почнемо з третього поля і поміняємо частоту кадрів, наприклад, на 30. Припустимо, наш ролик за задумом повинен тривати 3 секунди. Неважко підрахувати, що в друге текстове поле слід ввести цифру 90.
Отже, попередня підготовка закінчена і настав час приступати безпосередньо до творчого процесу. Я знаю, що у вас вже дозріло чимало приголомшливих проектів майбутнього ролика і не терпиться скоріше втілити всі свої задуми в життя. Однак перш ніж починати, давайте вивчимо одну дуже корисну панель, що розташована зліва і виглядає як вертикальний ряд кнопок.

Почнемо вивчення зверху вниз. Перша кнопка відкриває вікно введення тексту. Наступна кнопка дозволяє відкрити так званий Path Editor (редактор джерела), на якому ми зупинимося детальніше.

Вікно редактора обрамлено верхньої і бічної кнопковими панелями. Верхня частина присвячена вставці певних геометричних фігур, для кожної існує кнопка з відповідною піктограмою. Найцікавіше розташоване на бічній панелі, а саме 3 нижніх кнопки.
Перша знизу дозволяє зробити конвертування з реєстрового в векторний формат. Досить відкрити вихідне зображення (підтримується робота з JPG і BMP) і за допомогою спеціальних слайдеров налаштувати підсумковий результат.


Наступна кнопка «Insert Background Image» дозволяє взяти фон для вашого об`єкта з графічного файлу. Нарешті, третя знизу кнопка дозволяє зробити імпорт готових векторних зображень. Імпортуються файли в форматі AI (Adobe Illustrator), EMF (Enhanced Metafiles), WMF (Windows Metafiles).
Після закінчення всіх операції по створенню власного об`єкта просто натискаємо кнопку «OK» і виявляємо, що тільки що створений об`єкт виявився в головному вікні програми.
Я сподіваюся, ви не забули, що в даний момент ми вивчаємо кнопки бічній панелі і на черзі кнопка відкриває «Lathe Object Editor». Це черговий редактор об`єктів, зовні нічим не відрізняється від попереднього. Головна відмінність полягає в підсумковому результаті. По-перше самі фігури виходять на порядок складніше, по-друге робота над об`єктом проводиться по осі X і Y, перемикання між якими відбувається в нижній частині екрана.
Наступна кнопка «Insert Geometric Object» дозволяє без жодних редакторів просто взяти і вставити геометричний об`єкт. Якщо натиснути на маленьку стрілку поруч із кнопкою то з`явиться список наявних об`єктів.

Кнопка «Insert Particle Effect» дозволяє накласти на об`єкт або фон один з наявних ефектів, а саме ефект хмари (Bubble), вогню (Fire), диму (Smoke) і снігу (Snow).

Нарешті, остання кнопка «Edit Object» дозволяє відредагувати об`єкт. Якщо об`єктом є текст, то відкриється вікно «Insert Text», якщо об`єкт - геометрична фігура, відкриється саме той редактор, в якому він був створений.
Тепер, коли ми знаємо, що і як вводити, пора приступити до створення майбутнього шедевра.
Текст, як ми вже знаємо, вводиться натисканням на кнопку «Insert Text». Шарик я вставив, натиснувши на «Insert Geometric Object», де вибрав «Sphere» (сфера).
Непогано змусити це все рухатися, тому переводимо свій погляд на три окремо стоять кнопки у верхній частині екрана.
Першою кнопкою (Move) ми пересуваємо об`єкт в різні боки. Другий (Rotate) досягається обертання об`єкта. Третя (Resize) дозволяє змінювати розмір. Рекомендую потренуватися в роботі з цими керуючими елементами, тому що вам ще не раз доведеться до них звертатися.
Для створення анімації нам треба знову повернутися на монтажний стіл. На цей раз нас цікавить наступна частина столу:

Переводимо курсор миші на верхню частину (вона виділена синім кольором), наводимо на червоний повзунок і пересуваємо його на 30-й кадр. Тепер натискаємо на вже знайому кнопку «Rotate» і повертаємо напис. Зверніть увагу, що в місці розвороту на монтажному столі з`явилася чорна цятка - це, так званий, ключовий момент. Таких моментів може бути скільки завгодно, але кожен вказує на те, що саме в даному місці зроблені якісь зміни з одним з об`єктів. Ключовий момент може бути доданий або вилучений. Для цього існують в нижній частині монтажного столу кнопки у вигляді плюса і мінуса. Перша служить для додавання, друга для видалення ключових моментів.
Далі переходимо на 60 кадр і ще раз розгортаємо напис, нарешті, на 90-му кадрі треба, щоб напис повернулася в колишнє положення. Тепер перемкнемося на управління нашим кулькою. Робиться це також на монтажному столі. Для цього існує спеціальний список, що випадає:

Наш кульку позначений тут як «Sphere1». Для того щоб наш кулька засовався, натискаємо на «Move», переходимо на монтажному столі на 30-й кадр і рухаємо його в бажаному напрямку. Повторюємо операцію на 60-му і 90-му кадрах.
Давайте переглянемо: що ж у нас вийшло. Знаходимо невеликий віконце «Navigation Toolbar»:

Якщо воно з якихось причин не відображається, заходимо в головне меню і вибираємо View-gt; Toolbars Manager-gt; Navigation Toolbar.

Натискаємо на кнопку відтворення і насолоджуємося отриманим результатом.
Ми зробили чимало, але це ще не все. Тепер давайте накладемо текстури на текст і кулька. Заходимо в вікно «EasyPalette» і натискаємо на «Object Style». Буде запропонований список, звідки ми і підберемо відповідний варіант. Щоб накласти ефект досить перетягнути його піктограму на редагований об`єкт.
Взагалі кажучи, вікно «EasyPalette» надає набагато більше, ніж простий набір текстур, тут і готові ефекти для руху тексту і фон для нашої заставки і готові 3D моделі. Розглядати окремо кожен розділ цього вікна ми не будемо. Просто я раджу як-небудь витратити трохи часу на пізнання «EasyPalette». Я думаю, ви будете в захваті від експонованих цим вікном можливостей.
Ми повільно, але впевнено підійшли до остаточного етапу - оцифрування в відеофайл (рендерингу).
Заходимо в головне меню File -gt; Create Video File. Зберігаємо як Microsoft AVI Files. В принципі вже можна натиснути зберегти і чекати результату, однак якщо ви бажаєте для оцифровки скористатися одним з наявних кодеків (чого я робити не рекомендую), то саме час натиснути на кнопку «Options».
У вікні переходимо на вкладку «AVI».

Список, що випадає «Compression» служить для вибору кодека. Якщо кнопка «Configure» несподівано стала активною, значить можна зробити більш тонке налаштування кодування.
Після закінчення всіх налаштувань закриваємо вікно і тиснемо кнопку «Зберегти». Через хвилин п`ять-десять буде отримано підсумковий результат - підсумковий відеофайл, який можна відкрити в Windows Media Player і переглянути.
Ми з вами вивчили якусь частину Ulead Cool 3D Production Studio. Безсумнівно, залишилося багато нерозглянутих питань по даній програмі, сподіваюся, що мій матеріал дозволить вам продовжити подальше вивчення Ulead Cool 3D Production Studio і створити чимало красивих і оригінальних відеороликів.

З повагою, Гоша Комп`ютерний.

{Mosloadposition cpanel}

Відео: TUTORIAL ULEAD COOL 3D

Поділися в соц мережах:
Cхоже

Увага, тільки СЬОГОДНІ!