Як створити flat іконку камери в photoshop

Як створити Flat іконку камери в Photoshop

Неможливо створити гарний дизайн сайту, якщо Ви не володієте навичками роботи в програмі Adobe Photoshop. Хоча б самими базовими. Навчитися цьому ніколи не пізно. Але цей урок не про основи Photoshop. Я трохи відійшов від теми сайтобудування в цьому уроці і вирішив показати як можна створити Flat іконку камери. Створити її дуже просто, це зможе зробити навіть самий досвідчений користувач програми Adobe Photoshop.

1. Створюємо основу для Flat іконки

Створюємо новий полотно або через меню "Файл -gt; Створити ..."Або за допомогою комбінації клавіш CTRL + N з наступними розмірами:

Новий полотно для іконки

Зараз необхідно вибрати потрібний колір, щоб почати створювати іконку. Для цього в панелі зліва натискаємо на квадратик (циферка 1 на зображенні нижче), який знаходиться лівіше, один раз. Відкриється віконце як на зображенні нижче:

вибір зображення

Потім в полі під цифрою 2 вводимо наступний колір, але тільки без решітки - # 424a5b. Після чого натискаємо кнопку "OK".

Створюємо новий шар CTRL + SHIFT + N.

У нас уже обраний колір, і зараз намалюємо блок, який буде основним для іконки камери. Зліва вибираємо інструмент (під номером 1 на зображенні нижче) "Прямокутник з округленими кутами". Вгорі можна задати йому невеликий радіус заокруглення (у мене він дорівнює `0,07 cm`). Далі малюємо прямокутник в області праворуч (під цифрою 2):

основа іконки

Далі зробимо по центру Flat іконки камери невеликий блок більш світлого кольору. Створюємо новий шар CTRL + SHIFT + N. Для цього зліва в панелі вибираємо інструмент "прямокутник"І робимо такий блок як бачить нижче:

Світлий блок по центру

2. Робимо індикатор камери

Основа у нас є. Далі робимо індикатор. Це буде простий гурток з внутрішньої тінню. А зараз давайте перейдемо до його створення.

В панелі зліва вибираємо інструмент "еліпс":

інструмент еліпс

Робимо основний колір (про це я писав вище) # ec4549.

Створюємо новий шар CTRL + SHIFT + N.

І утримуючи клавішу SHIFT (Щоб намалювати коло, а не овал) малюємо невелике коло:

Малюємо коло індикатора

Виділяємо в панелі шарів (якщо вона у Вас отсоветует, її можна включити в меню "Вікно -gt; шари") Цей новий шар з колом і натискаємо на нього правою кнопкою миші. Потім вибираємо"параметри накладення"

параметри накладення

Ставимо галочку навпроти пункту «Внутрішня тінь»І потім виставляємо всі значення як на моєму зображенні:

Внутрішня тінь

Не забуваємо після всіх змін натиснути кнопку "OK".

3. Створюємо об`єктив іконки камери



Переходимо до створення об`єктиву нашої камери.

У нас уже обраний інструмент "еліпс". Створюємо новий шар CTRL + SHIFT + N. Робимо основний колір # dde5f5.

І утримуючи клавішу SHIFT малюємо наступне коло.

малюємо об`єктив

Виділяємо в панелі шарів новий шар з колом і натискаємо на нього правою кнопкою миші. Потім вибираємо "Створити дублікат шару ..."І після натискаємо"OK".

дублікат шару

Цьому новому шару потрібно задати колір, щоб його було видно і він не зливався. Щоб його задати робимо подвійний клік в панелі шарів на невеликий квадратик, який йде після значка очі. З`явиться знайома палітра кольорів, де вибираємо довільний колір (головне щоб відрізнявся від фону). Після того як було змінено колір, натискаємо клавіші CTRL + T і утримуємо клавішу на клавіатурі SHIFT зменшуючи розмір цього кола як на зображенні:

нове коло

Коли завершимо зміна розмірів кола натискаємо клавішу ENTER.

Растріруем шар з великим колом, для цього виділяємо його в панелі шарів і натискаємо правою кнопкою миші, де вибираємо "Растеризувати шар":

Растріруем шар

Далі попрошу Вас бути уважними, щоб зрозуміти потрібно зробити наступним кроком.

Шар, який ми Растеризувати повинен бути виділений. утримуючи клавішу CTRL натискаємо на квадратик в верхньому шарі (який другий, якщо рахувати від значка ока). Має з`явитися виділення як на зображенні нижче:

виділення кола

натискаємо кнопку DELETE на клавіатурі. Знімаємо виділення за допомогою клавіш CTRL + D.

Далі виділяємо шар, який знаходиться вище (з маленьким колом) і видаляємо його також натиснувши клавішу DELETE.

Виділяємо шар з нашим великим колом (але зараз це вже не коло, а бублик). Тиснемо правою кнопкою миші і далі вибираємо "параметри накладення":

Параметри накладення для бублика

Робимо наступні настройки в пункті "тінь", як у мене:

тінь бублика

Зробимо для об`єктива невеликий відблиск. Виділяємо шар під бубликом і натискаємо поєднання клавіш CTRL + SHIFT + N щоб створити новий шар. Вибираємо основний колір # a7aebe і утримуючи клавішу SHIFT малюємо коло на зображенні нижче:

Блик камери

4. Останній крок

Додамо деякі елементи, щоб камера виглядала більш живою.

В панелі зліва вибираємо інструмент "Прямокутник з округленими кутами". Робимо основний колір # 424a5b. Створюємо новий шар CTRL + SHIFT + N.

Потім вгорі є панель, де можна налаштувати радіус кордонів (у мене він зараз `0,4 cm`):

радіус кордонів

Малюємо під об`єктивом наступний елемент овальної форми:

під об`єктивом

Потім переходимо до верху іконки камери. Створюємо новий шар CTRL + SHIFT + N. Малюємо наступний прямокутник:

Елемент над об`єктивом

Кількома на цей шар в панелі шарів правою кнопкою миші і вибираємо "Растеризувати шар":

Растріруем ще один шар

Потім у нас повинен бути виділений шар, який ми тільки що Растеризувати (номер 1 на зображенні). утримуючи клавішу CTRL натискаємо на шар нижче (номер 2 на картинці):

виділяємо область

Йдемо в меню "Виділення -gt; інверсія", Після чого у нас відбувається інверсія виділення і натискаємо клавішу DELETE. В результаті чого видаляється зайва частина шару, яка перебувала за межами камери.

Створюємо новий шар CTRL + SHIFT + N. Малюємо наступний елемент:

ще елемент

Кількома на нього правою кнопкою миші і вибираємо "Створити дублікат шару ...":

Дублікат шару елемента

Зміщуємо цей дубльований шар як у мене (тобто трохи нижче):

2-й елемент

Готово!

5. Відеоурок по створенню Flat іконки

Для кого-то більш зручно читати текст, а кому-то легше один раз побачити на реальному прикладі і він зрозуміє як це робиться. Тому я зробив відео, де створив Flat іконку камери в реальному часі з поясненнями.

висновок

Стаття вийшла велика, але це через велику кількість картинок. Такі статті будуть виходити, але не часто, так як йде дійсно багато часу на їх створення. Я Вам показав, що зараз Ви самостійно можете створювати Flat іконки. Щоб робити це швидко - потрібна практика, дуже багато практики. На жаль нічого легко не дається і, я думаю, Ви це прекрасно розумієте.

До будь-якої частини статті можна перейти за допомогою посилань нижче:

  1. Створюємо основу для Flat іконки
  2. Робимо індикатор камери
  3. Створюємо об`єктив іконки камери
  4. Останній крок

Успіхів!

З повагою, Юрій Німець

Поділися в соц мережах:
Cхоже

Увага, тільки СЬОГОДНІ!