Як створити меню для фільму? Авторинг в divx ultra

Відео: Створення диска з DVD меню в Ashampoo Burning Studio

Коли мова йде про обробку цифрового відео, я часто чую запитання: як створити меню для фільму? Ще недавно я відповідав: щоб створити фільм з меню, вам необхідно провести процедуру DVD авторинга, тобто створити повноцінний проект в DVD форматі. Часи змінюються і сьогодні вимовляючи слово авторінг, ми можемо мати на увазі, як DVD формат, так DivX Ultra і навіть ще до ладу не досліджений Blu-ray BDMV. Наша сьогодні з вами завдання навчитися створювати власне меню для фільму. Допоможе нам у цьому чудова програма TMPGEnc Authoring Works 4. Втім, ми не тільки навчимося створювати меню, але спробуємо з готового DVD проекту витягти фільми і перекодувати все це справа в формат DivX Ultra.

Довгі роки, щоб провести операцію по DVD авторинга, я використовував чудову програму Tmpgenc dvd author, яка в другій версії вміла працювати виключно з файлами в форматі MPEG-2. До третьої версії програма обзавелася підтримкою DivX Ultra. Тобто, користувачі отримали можливість працювати з популярним форматом DivX, який в реалізації Ultra дозволяв зберігати крім усього іншого меню фільму. - це продовження лінійки Tmpgenc dvd author, яка в порівнянні з попередніми версіями обзавелася підтримкою формату Blu-ray BDMV і, слід зауважити, перетворилася в серйозний інструмент по роботі з цифровим відео.

Тому пропоную скачати TMPGEnc Authoring Works 4 тут, негайно встановити програму і приступити до роботи.
Ті, хто знайомий з попередніми версіями програми звернуть увагу на частково перероблений інтерфейс. Давайте розберемо головне вікно програми докладніше.

Знайомство з TMPGEnc Authoring Works 4

0

Завантажити TMPGEnc Authoring Works 4

Центр екрану прикрашений 4-ма величезними кнопками, розташованими по колу.

Start New Project - створити новий проект. З натискання цієї кнопки, власне, починається все найцікавіше в програмі, тому що вона дозволяє приступити до початку заходу під назвою Авторинг.

Open a Project File - відкрити файл зі збереженим проектом. Відразу хочу звернути увагу, коли мова йде про збереження проекту, це означає, що ми просто записуємо послідовність дій зі створення меню і інших налаштувань майбутнього фільму. Для чого нам може знадобитися відкрити файл зі збереженим проектом? Наприклад, якщо ви приступили до авторинга, потім з якихось - то причин вирішили відкласти цю справу до кращих часів, але щоб не втрачати витрачений час даремно, ви зберегли проект. Тепер щоб відновити свої дії по авторинга, досить відкрити збережений проект і продовжити роботу.

Batch Authoring Tool - Цього інструмент дозволяє організовувати створені раніше проекти. Щоб було зрозуміліше, пояснюю. Припустимо, ви створили кілька проектів, але з певних причин не стали доводити їх до завершального етапу - кодування, яке саме по собі забирає чимало часу. А було прийнято рішення перенести кодування на нічний час. Так ось Batch Authoring Tool дозволяє точно налаштувати розклад тих чи інших завдань. При грамотній настройці, ми зможете спокійно лягти спати, а ваші проекти буду успішно перекодовані, доведені до логічного завершення.

Disk Writing Tool - утиліта для запису дисків. Володіє дуже скромними можливостями і використовується як правило по закінченні процесу кодування.
Тепер давайте звернемо увагу на список, що випадає, що розташований праворуч, трохи вище вже знайомих нам кнопок.

1

Тут ми маємо вибрати формат кінцевого файлу. Так як ми вирішили створювати проект в форматі DivX Ultra, то вибираємо відповідний пункт. На даному етапі нам необхідно визначитися: у якій системі кольоровості буде наш майбутній відео проект. Тут складно щось радити. Сучасна техніка успішно справляється, як з системою PAL, так і NTSC, тому вибір системи кольоровості - справа смаку і переваг.

Хочу загострити вашу увагу ще на одному елементі управління.
Зверніть увагу на нижню частину екрану. У лівому кутку скромно розташувалася напис «Output Size» (Підсумковий розмір файлів проекту), а праворуч від неї така довга смужка з розміткою. Давайте клацнемо по цій смужці правою кнопкою мишки. З`явиться наступне вікно:

2

Тут ми можемо визначитися з розміром майбутнього носія. Припустимо, ми заздалегідь знаємо, що писати кінцевий продукт будемо на DVD болванку об`ємом 4,7 гБ, так чому б нам в такому разі не виставити в запропонованому списку значення 4,7 Гб? У майбутньому в міру заповнення нашого проекту відеоматеріалом дана смужка буде заповнюватися, і попереджати нас про залишився вільному місці на диску.
Нарешті, хотілося б звернути увагу на важливий елемент управління програмою - блок кнопок у верхній частині вікна TMPGEnc Authoring Works 4.

3

Справа в тому, що кожна кнопка - це певний, важливий крок у нелегкій справі авторинга. Давайте розшифруємо їх значення.

Start - натискати на цю кнопку вам доведеться тільки в тому випадку, якщо ви працювали треба одним проектом і вирішили приступити до створення нового. Якщо ж ви запустили програму вперше, то ця кнопка спочатку активна. Воно й зрозуміло: адже ви якраз знаходитеся на стартовій позиції в справі створення нового проекту.

Source (джерело) - після того як ми натиснемо сюди, нам відкриється вікно, де буде запропоновано вибрати джерело, тобто відеоматеріал з якого ми будемо створювати майбутній проект.
Menu - даний розділ цілком і повністю присвячений створенню меню навігації.


Simulation
- попередній перегляд. Програма надає нам можливість переглянути створений результат так, як він буде виглядати після закінчення кодування.

Output - Цього розділ присвячений остаточним налаштувань процесу кодування.

Отже, ми коротко познайомилися з головною сторінкою TMPGEnc Authoring Works 4, тому пропоную приступити безпосередньо до нашої основної задачі.
Щоб були зрозумілі мої подальші дії, я поясню .... У мене є в наявності DVD диск на якому розташувалися в форматі DVD Video три чудові фільму. Це три частини легендарного кіношедеври Стівена Спілберга «Назад в майбутнє». Так вже вийшло, що мені знадобилося створити відео в форматі DivX Ultra, на якому повинні бути присутніми лише дві частини (перша і третя) з вищезгаданої трилогії.

Майбутній проект повинен володіти повноцінним меню і буде записаний на DVD болванку об`ємом 4, 7 Гб.

вибір джерела

Ми вже знаємо - щоб вибрати джерело, а в нашому випадку ним став DVD диск з фільмом «Назад в майбутнє», нам необхідно натиснути на кнопку «Source» у верхній частині екрану.

4

Нам відкриє вікно під назвою «Source Wizard».
Нас цікавить пункт «From a DVD, BD, AVCHD, HDD Camcoder, memory card etc», який відкриє вікно вибору, де ми отримаємо вибрати каталог з DVD фільмами.
Об`єктивності заради хочу сказати: якби наше завдання полягало в тому, щоб створити проект зі звичайних відеофільмів, що розташувалися на жорсткому диску, то довелося б нам натискати на пункт «From a File».
Втім, я відволікся. У нас вже відкрито нове вікно.

5

Зверніть увагу: якщо ваш фільм розташований на DVD диску, то необхідно зробити так, щоб перемикач «From a Drive» був включений. В такому випадку з розташованого поруч списку нам досить вибрати потрібний диск, той який і є власне DVD приводом де оселився наш кіношедевр.

Однак бувають випадки, коли фільм з DVD зберігається на жорсткому диску комп`ютера. У такій ситуації необхідно переключитися в режим «From a folder» і вибрати каталог з фільмом.
У моєму випадку все виявилося просто. Я вставив диск з фільмом в DVD привід, який в операційній системі отримав гучне найменування «К». Далі я просто вибрав потрібну букву в випадаючому списку «Drive», потім в нижній частині вікна натиснув кнопку «Next», після чого програма приступила до зчитування й обробки вихідного відеоматеріалу.
Після закінчення цієї операції з`явиться вікно:

6

Ми бачимо, що тут представлена інформація про вміст вихідного диска. Три жовтих квадратика відповідають трьом частинам знаменитої трилогії. Навпроти кожного квадратика розташовується зведена інформація про відеофайл: його розмір, дозвіл, співвідношення сторін відеокартинки.



Щоб вибрати першу і третю частини фільму, я просто навпроти них ставлю прапорець і натискаю кнопку «Next» в нижній частині вікна.
Наступне вікно рясніє англійським текстом. Тому давайте розшифровувати разом ці неросійські закарлючки.

7

Import chapter entry points into the chapter list - якщо ми поставимо прапорець навпроти цього напису, то разом з фільмом в наш майбутній проект буде імпортована розмітка відеофільму.
Ви, напевно, в курсі, що переглядаючи DVD фільм можна користуватися не тільки перемотуванням, але також переходити з епізоду на епізод, використовуючи спеціальні клавіші на пульті управління. Так ось ці самі переходи заздалегідь прописуються при створенні DVD проекту.
Так як ми виробляємо імпорт вже готового, раніше створеного DVD фільму, то нам пропонується також імпортувати і розмітку по фільму, що в майбутньому нас позбавить від самостійного створення переходів по главам фільму.

Copy selected titles to the hard disk drive - тут нам пропонується зберегти копії обраних фільмів на жорсткий диск комп`ютера.
Поставивши прапорець навпроти даного пункту, ми дозволимо в майбутньому дещо прискорити роботу над створенням проекту. Рекомендую натиснути на кнопку «Огляд» і самостійно вказати папку куди будуть скопійовані відео файли.

У моєму випадку я вибрав каталог під назвою «Papka» на диску «С» свого комп`ютера.
Тепер, коли все прапорці розставлені, можна сміливо натиснути кнопку «Ок» в нижній частині вікна і споглядати нове вікно:

8

Дане вікно нам пропонує два варіанти розвитку подій (з невеликими відмінностями):


Add all the clips to the current track
- додати всі кліпи в поточний трек. Якщо ми виберемо цю опцію, то у нас вийде не два різні фільми, а одне довге кіно, яке буде складатися з першої і третьої частин «Назад в майбутнє». Природно, що такий варіант нас не влаштовує.

Add all the clips into the different tracks - додати всі кліпи в різні треки. В даному випадку ми отримуємо два абсолютно незалежних фільму.

Хочу звернути вашу увагу, на таку обставину: незважаючи на те, що пунктів всього два, в нашому вікні цілих 5 кнопок.

Справа в тому, що на кожну подію пропонується два варіанти. Перший - «will display the Add clip window for each clip»Змусить після додавання кожного фільму в майбутньому відкривати вікно під назвою« Add clip », де можуть і будуть відбуватися більш тонкі налаштування по роботі з кожним відеофайлом. Другий пункт - «will not display the Add clip window», Відповідно не буде дозволяти відкриватися вищеописаного вікна при додаванні відео.

Що це за вікно таке, ми довідаємося трохи пізніше, а поки пропоную натиснути на кнопку «Add all the clips into the different tracks» з підписом внизу «will display the Add clip window for each clip».
Почнеться процес імпортування, в процесі якого з`явиться наступне віконце:

9

редагування відео

Після закінчення імпорту ми потрапимо в бажане вікно під назвою «Clip Addition».

10

Слід зауважити, що це багатоцільове вікно. Тобто, з його допомогою ми можемо виконати величезну кількість операцій над нашим відео.
Вікно має три перемикача вкладок, що розташовані у верхній частині і відкривають нам відповідний своїй назві розділ:

Clip properties - дана вкладка відкрита за замовчуванням, тут показані властивості поточного відеофайлу. Причому деякі з них, цілком реально змінити. Наприклад, якщо змінити значення списку «Aspect Ratio», то на виході отримаємо відмінне від поточного співвідношення сторін відеокартинки.

Cut-Edit - буквальний переклад цієї вкладки буде звучати, як «різати - редагувати». Дійсно: ця вкладка надає нашій увазі нескладний редактор, завдяки якому можна видалити непотрібні фрагменти. Тут же можна здійснити розмітку відеофільму по главам.


Subtitles
- редактор субтитрів. Цей чудовий інструмент дозволяє забезпечити фільм справжнісінькими субтитрами.

Видалення фрагмента з фільму

Тепер хотілося б розглянути все вищеописане трохи докладніше. Насамперед ми спробуємо видалити непотрібний, на наш погляд, фрагмент відео.
Переходимо на вкладку «Cut-Edit». Звертаємо свій погляд в нижню частину вікна. Тут розташований своєрідний монтажний стіл, де у верхній частині покадрово представлений наш фільм, нижче ми бачимо панель інструментів у вигляді величезних кнопок.

Щоб вирізати непотрібний фрагмент, нам досить клацнути по першому кадру фрагмента мишкою, потім перейти на панель інструментів і натиснути там кнопку під назвою «Sets the start frame», що в перекладі на російську буде звучати, як «Встановити перший кадр».

11

Далі ми переходимо знову на лінію з кадрами нашого фільму і клацаємо мишкою по кадру, який буде заключним у обтинати. Тепер знову повертаємося на панель інструментів. Однак на цей раз наша задача натиснути на кнопку «Sets the end frame» (Встановити заключний кадр).

Настав час застосувати головний інструмент всіх часів і народів для кіно монтажу. Ми натискаємо на кнопку, де намальовані ножиці.
Непотрібний фрагмент був знищений. Ми прекрасно впоралися з поставленим завданням!

Створення глав для фільму

Ще однією корисної функцією вікна «Cut-Edit» є можливість розмітки фільму по главам. Щоб виконати це завдання необхідно в правій нижній частині вікна натиснути на кнопку «Edit Menu»

12

і в меню вибрати пункт «Chaptering tool», після чого відкриється вікно з відповідною назвою:

13

Тут ми бачимо три перемикача. Розглянемо функцію кожного зверху вниз. Перший дозволяє поставити перехід на главу в конкретне вказане місце за часом. Наступний дозволяє зробити розмітку через певний інтервал за часом у хвилинах. Якщо стоїть значення «5», то фільм буде розбитий на глави, кожна з яких буде розташовуватися через 5 хвилин від попередньої. Нарешті, третій перемикач дозволяє встановити загальну кількість глав. Припустимо, якщо поставити значення двадцять, то фільм тривалістю 180 хвилин буде розбитий на 20 розділів, кожен з яких буде розташовуватися один від одного на відстані 9 хвилин.

Як вже говорилося, ще одна функція, яку надає нам вікно «Clip Addition» - це створення субтитрів. Мені не хочеться загострювати це питання, оскільки немає бажання перетворювати статтю в книгу, та й не так часто потрібно створити титри на повнометражний фільм.

Тому пропоную натиснути на кнопку «Ок» в лівому нижньому кутку вікна і перейти до наступного, немаловажному етапу - створення меню нашого фільму.

Створення меню фільму

Щоб приступити до цього етапу роботи у верхній частині екрану ми натискаємо кнопку «Menu». Нам відкриється наступне вікно:

14

Дане вікно пропонує нам вибрати спосіб створення меню. А саме:


Create a menu based on a template
- Створити меню з готових шаблонів
Create a custom menu by choosing layout and items - Створити меню комбінуючи надаються програмою заготовки, а також використовуючи власні мультімедіафайли.
Я пропоную задовольнятися першим варіантом і подивитися що ж пропонує нам програма.

15

А пропонується досить значний список. Тут хочу дати один невеликий рада. Якщо у вас два фільми в проекті, постарайтеся підшукати собі шаблон який призначений саме під два відеофайлу.
Після того, як в лівій частині екрана з представленого списку обраний необхідний шаблон в правій частині з`явиться міні ескіз вашого майбутнього меню, виконаний у вигляді жовтого квадратика. Тепер клацаємо два рази мишкою по цьому квадрату і спостерігаємо нове вікно:

16

Тут нас цікавить лише ліва частина під назвою «Menu Composition», де ми вирішуємо: буде у нас присутні тільки головне меню (пункт «Top menu only»), або тільки меню кожного фільму треку (пункт «Track menu only»), можливий також варіант коли будуть присутні і обидва види меню (пункт «Top and track menu") і, нарешті, можна надати вирішити програмі: яке меню буде присутній. Для цього потрібно вибрати пункт «Automatic".

Однак я щиро вважаю, що немає ніякої необхідності в меню кожного треку і ті, хто його вставляють в свій проект, просто змушують в майбутньому користувача при перегляді робити зайві дії кнопками пульта управління. Тому вибираю пункт «Top menu only» і натискаю кнопку «Ок» в нижній частині вікна.
Тепер наше завдання внести невеликі зміни в поточний меню. У новому вікні переходимо в праву частину і клацаємо два рази по жовтому квадратику.

17

Після чого наше меню розгорнеться, і ми зможемо розглядати: з чого ж воно складається:

18

Перше що кидається в очі, це нестравний для російського слуху назви фільмів, які звучать в нашому меню, як «Track1 і Track2». Необхідно перейменувати терміново цю справу. Для цього клацнемо по назві Track1. Відкриється редактор, де можна замінити вихідне назва на наше, рідне.

19

Після того, як назва фільму ми поміняли, повторюємо таку ж операцію з другим відео, а також не забудемо перейменувати заголовок меню, яке позначено над іконками фільмів і за замовчуванням іменується як «Title». Нехай меню буде обізвав, як «Фільми Стівена Спілберга». Це буде чесно по відношенню до великого режисера.
Тепер зверніть увагу на іконку фільму «Назад в майбутнє. Частина 3 ». Вона чорного кольору. А хотілося б, щоб вона демонструвала певний кадр з фільму.
Давайте щелкнем два рази мишкою по цій іконці і спробуємо змінити картинку. З`явиться нове вікно:

20

Тут ми бачимо вікно попереднього перегляду, а під ним повзунок, який може нас переводити на будь-який епізод фільму. Переводимо плавно повзунок на найяскравіший на нашу думку кадр і натискаємо в нижній частині екрана кнопку «Set the start frame». Далі просто тиснемо «Ок».
Дивимося: що ж у нас вийшло:

21

Практично все готово, за винятком однієї дрібниці. Непогано оживити іконки кожного фільму. Тобто при перегляді фільму на місці іконці відображатиметься невеликий фрагмент з нашого кіно.
Для цього переходимо в ліву частину екрану і натискаємо на пункт «Top menu", тепер переходимо в праву частину вікна і натиснемо на кнопку «Top menu settings". (Налаштування головного меню).

22

Відкриється нове вікно, де у верхній частині необхідно поставити прапорець навпроти напису "Use local settings for this top menu".

23

Потім переходимо на вкладку «Motion menu» і включаємо пункт «Motion menu and background audio". Натискаємо кнопку «Ок». Справу зроблено!
Як вже говорилося, переглянути попередній результат можна здійснити шляхом переходу в розділ «Simulation» у верхній частині вікна.
Нам залишилося здійснити найголовніше: кінцеве кодування проекту.

кодування проекту

Тут все просто. Для початку слід вибрати папку, куди буде зберігатися кодоване відео.

24

Зробити це можна натиснувши кнопку «Огляд» навпроти «Output folder». У випадаючому списку «Target Size»Необхідно вказати обсяг (в мегабайтах або гігабайтах) майбутнього носія.
Якщо після закінчення процесу кодування ви збираєтеся записати отримані дані на диск, то слід встановити прапорець навпроти "Write to the media disk after output completion".
Ще однією корисною функцією даного вікна є можливість налаштовувати дії після закінчення кодування. Справа в тому, що сам процес кодування - досить тривалий і забирає чимало часу. Особливо це стосується машин зі слабкими процесорами, тому нерідко користувачі залишають процес кодування на нічний час або такий годинник, коли немає необхідності працювати на комп`ютері.

Post-output Task - цей список, що випадає дозволяє вказати програмі, що після закінчення кодування вона повинна вимкнути комп`ютер, перевести його в режим очікування або просто закрити програму.

Щоб запустити кодування досить натиснути кнопку «Start Output", що я тільки що і зробив.
Зізнаюся чесно: в рамках цієї статті я не розглянув і половини можливостей програми TMPGEnc Authoring Works 4, яка на сьогоднішній день являє собою потужний інструмент для авторинга і навіть редагування відео контенту. Можу сміливо рекомендувати TMPGEnc Authoring Works 4 тим, хто щодня займається обробкою відео на комп`ютері.

Можливо, згодом ми з вами ще повернемося до цього чудового продукту, а на даний момент я йду пити каву.

Завжди ваш, Гоша Комп`ютерний

{Mosloadposition cpanel}

Відео: Як створити своє меню для Dvd диска. Дуже легко!

Поділися в соц мережах:
Cхоже

Увага, тільки СЬОГОДНІ!