Soundforge - вивчаємо аудіо редактор

Відео: Соні вегас про 12 - аудіо редактор - Sound Forge pro 11

SoundForge оснащений вельми зручним інтерфейсом, великою кількістю функцій і є досить потужним інструментом для редагування музики різних форматів (крім стандартних mp3, wav і ogg форматів підтримуються і вузькоспеціалізовані oma, flac, і навіть формати компанії Sony - mxf, w64 і деякі інші). До виходу версії 9.0 існувала проблема підтримки плагінів формату VST, але в новій версії така підтримка є.
В цілому SoundForge - більш ніж гідний продукт, і часто служить головним редактором для звукових файлів, як для любителів, так і для професіоналів.

Моє завдання на сьогодні полягає в тому, щоб навчити вас основним прийомам роботи з даними звуковим редактором.
Відкривши програму, починаючий користувач часто виявляється в ступорі: пусте сіре вікно і лише 5 доступних кнопок на панелі інструментів. Це, перш за все 3 найважливіші на даний момент кнопки:

• New (створити), після натискання цієї кнопки з`являється нове вікно з назвою Sound 1. В яке можна з допомогою меню, що викликається правою кнопкою миші, можна вставляти будь-які фрагменти і застосовувати до цього файлу ефекти.
• За допомогою кнопки Open (відкрити) ви можете відкрити будь-якої файл для редагування.
• Кнопка Record (запис) застосовується для запису фрагмента за допомогою будь-якого зовнішнього пристрою (наприклад, мікрофона, MIDI-синтезатора і т.д.). При її натисканні з`являється діалогове вікно Record, за допомогою якого ведеться запис. Для самого простого типу записи в цьому вікні необхідно натиснути кнопку record.
• Кнопку Publish (Опублікувати) можете забути відразу і назавжди, вона дозволяє опублікувати свій твір на сервері компанії Sony.
• Кнопка Loop Playback відповідає за безперервне відтворення того файлу (або фрагмента файлу) який в даний момент завантажений. Коли ця кнопка натиснута і виділений який-небудь музичний фрагмент, ви натискаєте кнопку Play. Фрагмент програється.
У звичайному режимі (кнопка не було натиснуто) після того як фрагмент програний програма натискає кнопку Stop, утримуючи же кнопці фрагмент програється знову нескінченне число разів.

Давайте розглянемо простий приклад: ви захотіли красиву мелодію на дзвінок мобільного телефону. Грошей немає, друзі не вміють. Висновок: потрібно зробити її самому. Все не так складно як всі думають. Для початку ми відкриваємо файл з повною версією пісні (природно вона повинна бути з дозволом, підтримуваним програмою). Виглядати це буде так:

0.jpg

Нове віконце буде називатися відповідно до назви файлу, який був відкритий. Посередині віконця - є хвильовий уявлення звуку. Верхня хвиля відповідає за ліву колонку (канал), нижня за праву (природно якщо музика записана в форматі Stereo якщо ж музика монофонічна то канал буде всього один). Можна редагувати кожен канал окремо для цього виділяється верхній або нижній канал. Щоб редагувати обидва канали разом необхідно всі дії з хвильовими формами проводити між каналами (таким чином будуть виділятися обидва канали). Виділяється фрагмент пісні просто: за допомогою лівої кнопки миші - натискаємо ліву кнопку миші на початку фрагмента і, не відпускаючи її, тягнемо до бажаного закінчення виділення. При цьому у лівому нижньому кутку будуть змінюватися значення часу в трьох віконцях. Перше з них відзначає початок виділеного фрагмента, друге віконце - закінчення виділеного фрагмента, а третє - проміжок часу між початком і кінцем фрагмента.

Ліворуч і праворуч від повзунка пересування по фрагменту знаходяться клавіші «+» і «-». Ті дві клавіші, які знаходяться зліва розсовують і зрушують хвильову форму по вертикалі. Клавіші, розташовані праворуч - по горизонталі. Вони потрібні для більш детального вивчення хвильової форми, наприклад, щоб знайти дуже тихі фрагменти і збільшити їх гучність. Цими кнопками ми будемо користуватися в процесі створення мелодії для нашого телефону.
Для перемотування використовується верхній повзунок, що знаходиться правіше кнопок відтворення і зупинки. Нижній використовується для зміни швидкості програвання файлу (зміщений в крайнє праве положення нижній повзунок дає 4-х кратне прискорення програвання після натискання кнопки Play)



Отже, тепер ми знаємо все, для того щоб почати. Насамперед прослухаємо мелодію до кінця і прийме, де б її найкраще обрізати. Для мелодії на стільниковий я вважаю за доцільне використання мелодії довгою 20-25 секунд: і місця займає не так багато і ніяких програшів і тому подібних непотрібних речей, які є в повній версії пісні. Нам потрібен найяскравіший момент пісні. Виділяємо його.
Щоб кожен раз не натискати мишкою клавіші Стоп і Play можна використовувати пробіл. Зараз ми маємо виділений фрагмент пісні і якщо натиснути Play при виділеному фрагменті, то програється саме цей фрагмент (а не вся пісня як зазвичай). Прослухаємо фрагмент. Якщо ви щось виділили в повному обсязі, то над шкалою часу є 2 жовтих маркера позначають початок і кінець виділення, щоб не виділяти весь фрагмент заново потрібно просто пересунути один з цих маркерів, щоб змістити зону виділення. Натискаємо праву кнопку миші на виділенні. У нас з`являється наступне текстове меню:

1.jpg

Тестове меню складається з наступних команд:

• Zoom Selection - збільшити виділене. Розтягує виділений фрагмент у всю ширину вікна.
• Zoom - масштаб. Застосовується до всього файлу. Далі слід меню, що випадає в якому ви можете збільшити до максимуму хвильову форму, зменшити до ширини вікна і інші команди.
• Cut - вирізати. Абсолютно звичайна команда. Ви можете вирізати фрагмент і вставити його в інше вікно.
• Copy - копіювати. Те ж саме що і попередня операція, тільки вона копіює фрагмент, а не вирізає його з файлу.
• Overwrite - переписати. Замінює виділений фрагмент на той, який в даний момент знаходиться в буфері обміну.
• Trim / Crop - команда назад протилежна команді Delete. Видаляє не виділений фрагмент, а все крім виділення.
• Volume Envelope - команда дозволяє грати з рівнем звуку, тобто в деяких місцях підвищити його, а в деяких знизити.
• Pan Envelope - Розподіл звуку по каналах (лівий - правий)
• Cursor - далі йде меню, що випадає дій з курсором програшу мелодії (вертикальна риса на хвильової формі): послати в початок, кінець і т.д.
• Selection - виділення. Також випадає: прив`язати до часовій шкалі, до нуля і т.д.
Ми виділили фрагмент, який нам необхідний. Решта нам не потрібно, тому спокійно застосовуємо до виділенню команду Trim.
Перед цим ви повинні бути точно впевнені, що виділили все, що вам потрібно. Залишиться одне виділення.

2.jpg

Слухаємо залишився фрагмент. Якщо ви щось не виділили, можна повернутися назад, натиснувши одночасно Ctrl + Z.
Основа мелодії у нас готова. Тепер нам потрібно зробити її добре звучить. Буває таке, що мелодії не вистачає на дзвінок, і вона повторюється. Звучить в більшості випадків це просто ужасно. Але є маленька хитрість, щоб зробити перехід більш привабливим. Для цього скористаємося ефектом Volume Envelope і зробимо звук затихає в кінці твору.
Виділяємо фрагмент і за допомогою все того ж контекстного меню вибираємо команду Volume Envelope. З`явилося меню, та й на хвильової формі з`явилася якась синя смужка

3.jpg

Віконце потрібно для поєднання різних ефектів і називається Plug-in Chainer. Синя смужка на хвильової формі це крива гучності. Коли вона по середині, звук такий, який він заданий в файлі. Якщо ви хочете його збільшити, то криву потрібно підняти вгору, якщо хочете зменшити - вниз. У вікні Plug-in Chainer буде змінюватися значення поряд з повзунком. Вони дані в децибелах і позначають відхилення кривої від нуля. Якщо ви хочете зробити голосніше звук в якомусь одному місці, потрібно натиснути правою клавішею миші по кривій гучності і вибрати команду add Point. Дану точку можете переміщати вгору і вниз, змінюючи форму кривої. За замовчуванням відрізки між точками згладжуються до синусоїді. Можна змінити це, поекспериментувавши з блоком команд з кінцівкою Fade в цьому ж текстовому меню.

Ми хочемо зробити загасання звуку до кінця твору. Додаємо одну точку і надаємо кривої такий вид

4.jpg

Щоб прослухати фрагмент до збереження змін, у вікні Plug-in Chainer знаходимо кнопку Preview, виглядає вона так само, як і кнопка Play. При необхідності вносимо зміни в криву гучності.
Наша мелодія готова. Щоб зберегти її, використовуємо команду Save As з меню File. Файл ви керуєте за своїм бажанням. Тип файлу для подібних мелодій більш зручний MP3 формат. Так, він трохи погіршує звучання, але в той же час займає дуже мало місця. У графі Template ви можете вибрати якість запису звуку.
У mp3 формату є 2 типу записи: CBR і VBR, тобто музика з постійним бітрейтом і змінним. Більш економно для стільникового телефону використовувати CBR з бітрейтом не перевищує 128 kbps. Якщо ви редагували мелодію для будь-яких інших більш якісних програвачів, рекомендую вибирати змінний бітрейт необхідного вам якості.

Сподіваюся після цього невеликого уроку ви отримали загальне уявлення про програму SoundForge від компанії Sony. Бажаючим освоювати цей програмний продукт побажаю удачі і успіхів!

Спеціально для проекту Ячайнік, Микола Лопін

Відео: Аудіо-редактор Sound Forge Pro 10

{Mosloadposition cpanel}

Поділися в соц мережах:
Cхоже

Увага, тільки СЬОГОДНІ!