Еволюція directx. Directx-11

Відео: Профтехосвіта Directx 11 для Готики 2 Повернення 2.0

Комп`ютерна графіка в DirectX 11Еволюція DirectX відбувається досить таки стрімко. Він наполегливо тіснить популярний раніше API OpenGL. Хоча і є деякі шорсткості. Так, Direct10 і Direct10.1 закріплюється на ринку досить повільно. Є кілька двигунів, які орієнтовані на Direct10, але їх порівняно небагато. Мабуть, найактивніше почали підтримувати DX10 розробники ігор, обгрунтовано вважаючи, що новий стандарт дає можливість значно збільшувати швидкість і істотно поліпшити графічне наповнення ігр та саму графіку.

Відео: Що дасть DirectX 12

Правда, вищесказане можна поставити під сумнів. Немає даних глибокого порівняльного тестування різних платформ, які б підтверджували визначальне перевага Direct10. Хоча і є цьому резонне пояснення.



Якщо брати консолі, то розробникам ігор досить один раз добре вивчити можливості ігрової платформи. Далі можна під неї зробити движок, і вже з цим універсальним для консолі движком безперервним потоком штампувати гру за грою. Так, в принципі, вони і роблять. Чи не так просто з платформами комп`ютера. Тут намішано «заліза» всіх поколінь і різних виробників. Різні процесори і різноманітні відеокарти на різних комп`ютерах значно ускладнюють, а в кінцевому підсумку і здорожують процес створення адаптованого движка. І ефективність від нових версій DirectX ми помічаємо з великим запізненням, тому як розробники ігор не встигають з відповідними їм двигунами ...

Відео: DirectX 12 - революційне API | Більш ніж у 4 рази швидше DirectX 11 | Live Games

але DirectX11 - це вже інший рівень. І наробила вона шуму багато з цього приводу. Видатна особливість DirectX11, яка і викликала галас навколо неї, це підтримка апаратної тесселяції, тобто - підтримка кардинального підвищення деталізації ігрових об`єктів, а це значить - істотне розширення можливостей дроблення графічних моделей на більш дрібні форми. Від цього залежить чіткість зображення, його натуральність, згладжування руху і розширення загальних можливостей поведінки графічних моделей на ігровому полі ...

Ось і Microsoft в Direct11 використовував унікальні можливості тесселяції, і можна сміливо стверджувати - все вийшло непогано. Але, як і завжди - відстають розробники ігор. Потрібні відповідні можливостям DX11 движки, які в змозі були б використовувати величезні можливості апаратної тесселяції і багатопотокової обробки, а також підтримки стиснення HDR - текстур, яка неймовірно широко розсовує деталізацію картинки і робить її максимально реалістичною.

Відео: 16 біт тому - Історія DirectX

Поки що, в останніх з`явилися на ринку комп`ютерних ігор новинки, тільки декларується підтримка DX11. Самих же ефектів немає ...

Будемо чекати, коли величезні можливості DX11 будуть використані повною мірою ...

Поділися в соц мережах:
Cхоже

Увага, тільки СЬОГОДНІ!