К3 - коттедж - обчітиваем кількість пиломатеріалів

Відео: К3-Котедж. Покрокове керівництво. "швидкий початок"

Будівництво будинку, без сумніву, захід серйозне. Навіть якщо на руках лежить готовий план будинку, треба обрахувати кількість пиломатеріалів, яке знадобиться при майбутньому зведенні будівлі. А це, погодьтеся, непросте завдання. Однак на те він і комп`ютер, щоб робити життя легше. Завдяки програмі К3 - Котедж подібний обрахування перетворюється в захоплюючий захід. Як і будь-яка програма, К3 - Котедж вимагає певної настройки. Сьогодні ми навчимося обраховувати найпростіший проект, а також познайомимося з принципами роботи програми.

Програма К3 - Котедж - платна. Завантажити демо - версію, а може навіть купити, можна на сайті виробника (https://k3-cottage.ru/) яким є Науково-впроваджувальний центр «Геос» зі славного Нижнього Новгорода.

Запустивши її, ми бачимо наступне робоче простір:

Зверху і збоку розташоване головне меню і підміню, з якими ми будемо розбиратися в процесі праці. Знизу (зеленим і синім шрифтом) прописуються всі наші дії. Причому, тут будуть відображатися дії, вчинені натиснувши на будь-яку кнопку меню, а так само можна самостійно написати команду і натиснути клавішу enter. Основне місце екрану займає 4 окна (вид зверху, вид збоку, прямо і 3Д).

Перш, ніж почати будувати наш будинок, необхідно задати основні параметри.

Виберіть в основному меню Установки / Параметри будинку ... На екрані з`явиться наступне діалогове вікно:

Це так би мовити «фундамент» майбутнього дама. Оскільки задаються основні параметри, які будуть згодом враховуватися програмою при побудові і створенні звітів.

У закладці Відображати вибираємо ті параметри, які будуть візуалізовані. Параметри, навпроти яких галочка встановлена не буде, відповідно не будуть відображатися у вікні програми.

Тип нумерації колод я вибрала по місцю розташування, в цьому випадку кожному колоді проекту присвоюється номер, що складається з імені стіни (осі), якій це колода прінадлежіт- номера ряду в стене- номера колоди в ряду.

Закладка Матеріал:

Вибираємо матеріал, з якого буде побудований наше будинок - колоду або брус, потім його марку.

Мін. довжина колоди - колоди, коротше заданого значення не створюються. Наприклад, якщо при мінімальній довжині колоди 400 мм між двома прорізами задати простінок 300 мм, то колод між цими отворами не буде.

Макс. довжина колоди - колоди, довжина яких перевищує цю величину, будуть автоматично поділені в команді Будинок / Колода / Поділити, а при побудові таблиці колод і розкрійної карти буде видано попередження про наявність у проекті довгих колод.

довжини заготовок - кнопка, що відкриває картку Заготовки. Тут ви можете задати довжини заготовок колод, які будуть реально використовуватися при будівництві будинку і їх ціну.

параметри Лиска під лиштва задають ширину, глибину і радіус виїмок, вирізаних в колоді в разі установки прорізів. Вони постійні для всього будинку.

Переходимо до наступної закладки Параметри стін.

Номер першого ряду і номер останнього ряду - задають з якого по який ряд розташовується стіна. Справа в погашених полях автоматично проставляються значення цих же параметрів, тільки в міліметрах.

Випуск початку стіни і випуск кінця стіни - величини, на які виступають стіни за їх початок і кінець (крапки перетину осей).

Положення нульової позначки - задає висоту (рівень по осі Z), від якої відбувається відлік усіх висотних відміток в звітах. Як правило, вона відповідає рівню підлоги першого поверху.

пропив - це виїмка в колоді під отвір. Якщо висота отвору не кратна цілому кількості рядів, або нижня точка установки отвору знаходиться не на поверхні колоди, то у колоди, що обмежують отвір, будуть додані пропили.

Мінімальна глибина пропила - якщо значення заходу отвору на колоду буде менше цього значення, то пропив будуватися не буде. За таким же принципом працює і параметр Мінімальний залишок від пропила.

Закладка Параметри каркаса:

Тут задаємо мінімально допустима відстань між елементами. Якщо при побудові, курсор миші знаходитися від елемента на більш близькій відстані, то він сроиться не буде, а буде вибиратися найближчі допустимі значення.

Закладка Нагель:

Тут вказані параметру установки нагелів. У поле Брусок вкажіть тип нагеля. В поле Діаметр отвору задайте розмір отвори свердління під нагель.

У закладці Шпильки зібрані параметри, які використовуються при простановке шпильок:

Задавши основні параметри, давайте збережемо їх (Файл - Зберегти) і перейдемо до безпосереднього зведення будинку.

Ще одні невеликий підготовчий момент. Звичайно, зводити будинок ми будемо в програмі, але для більш швидкою і легкою нашої роботи, я б вам порадила намалювати проект на папері. Наприклад, ось такий будинок, буду робити я:

Створюємо стіни.

Створюємо першу стіну (Будинок - Стіна - створити).

Зверніть увагу, що в нижньому вікні синім кольором прописалася перша команда - Вкажіть перший вузол стіни. Тобто треба визначити початок стіни. А курсор на екрані став у вигляді жовтої точки. Ви можете просто клікнути по екрану і перша точка (початок стіни) визначитися автоматично або в нижньому меню прописати самостійно координати першої точки (наприклад, 0 0 0). Три нуля означає, що початок стіну лежить на початку всіх осей координат.

Тепер, коли ви будите переміщати курсор по екрану, за ним тягнеться жовта лінія, а цифри поруч з нею позначають довжину. Відповідно в спідній вікні прописалася наступна команда - Вкажіть другий вузол стіни (кінець стіни). Зробити це можна або клацають в потрібній точці екрану або написавши координати в нижньому вікні (0 8000 0). У нас вийшла ліва стіна довжиною 8 метрів.

Другу стіну будуємо аналогічно. Єдине початок стіни вже буде прив`язане до існуючої стіни. Вибираємо знову команду меню (Будинок - Стіна - Створити). Початок стіни буде з тими ж координатами 0 0 0, а ось закінчення - 10000 0 0

Таким же чином будуємо всі стіни в хаті.

Згідно плану, мені необхідно побудувати стіну між точками 1 і 2, але. Якщо першу точку створити можна, то другу немає. Програма дає повідомлення про помилку - в вузлі уже є дві стіни. В цьому випадку, нам просто потрібно змінити довжину стіни зазначеної на зображенні. Для цього вибираємо (Будинок - стіна - зрушити), вибираємо стіну, яку плануємо подовжити і переміщаємо її. Або можна це зробити в інший спосіб - видаляємо намальовану стіну (Будинок - стіна - видалити) і будуємо нову.

Коли всі стіни зведені, встановлюємо вікна та двері. У програмі це називається установка прорізів.

Щоб в стіну додати отвір, виберіть команду Будинок / Отвір / Додати. При цьому курсор змінить вигляд на квадрат, а при на веденні на стіну, в якій плануємо зробити проріз, вона зрадить колір на темно синій. Кількома мишкою на потрібній нам стіні. З`являється діалогове вікно:



В якому вибираємо отвір під що будемо робити - двері, вікно або отвір. У нашому випадку це міжкімнатні двері. Вибираємо потрібну форму і ставимо відповідні параметри.

сдвіг - відстань від початкової або кінцевої точки стіни до найближчого габариту отвору. Якщо заданий зсув від середини, то відстань обчислюється між середніми точками стіни і отвору.

Висота порога - положення нижньої точки отвору. Ми встановлюємо отвір під двері, тому параметр залишаємо зі значенням 0.

Якщо встановивши отвір вам необхідно його перемістити виберіть меню Будинок - Отвір - Редагувати і перемістіть отвір в потрібне вам місце. Якщо ви вирішили прибрати взагалі отвір, натисніть Будинок - Отвір - Видалити програма запропонувати вибрати стіну в якій хочете видалити отвір, а потім вказати отвір, який необхідно видалити. В закінчення цих дій натисніть клавішу Enter. Оскільки за один раз можна прибрати кілька отворів, а клавіша Enter завішані цю операцію.

Біля стіни можна поставити виступи на одному або декількох рядах. Ці виступи називаються Консоллю. Щоб додати необхідно натиснути Будинок - Консоль - Додати, вибрати потрібну стіну і визначити значення параметрів в діалоговому вікні:

Тепер під консоль встановимо стовп (Будинок / Стовпи / Додати), програма запросить вас вибрати стіну або балку, яку буде підпирати стовп, в цей момент на зображенні жовтим кольором відображається майбутній стовп і відстань до нього від початку (кінця або середини) стіни. Клацніть лівою кнопкою миші і в стіну буде додано стовп.

Залишилося нам накрити дах в будинку. Для цього створимо фронтон за допомогою консолей.

Для початку змініть кількість рядів в стіні, де будемо будувати консоль (Будинок - стіна - Изменить параметри) клікніть мишкою на потрібній вам стіні і з`явитися таке діалогове вікно:

Тут нас цікавить параметр - Номер останнього ряду - я встановила 30, тобто додала ще 10 рядів. Тиснемо ок.

На екрані наша стіна відразу ж підросла (на рис під номером 1), а нам необхідно зробити скіс під дах, як на протилежній стіні (на малюнку під номером 2). Для цього додаємо консоль (Будинок - Консоль, Додати), вибираємо потрібну нам стіну і заповнюємо параметри в діалоговому вікні:

Встановили консоль до кінця стіни, так як нам потрібен скіс правої сторони малюнка.

Номер першого ряду 21 - починаємо з наших додаткових рядів. Кількість рядів в консолі - 10 (ми ж з вами додали 10 додаткових рядів). Випуск першого колоди і всіх інших розраховуємо за такою формулою:

Довжина стіни

-----------------------

2хколічество рядів в консолі

У нашому випадку виходить 4 / 2х10 = 0,2 тобто 20 см

Далі тиснемо тип і параметри торця:

І заповнюємо параметри в діалоговому вікні:

Тип обрізкі - ставимо скіс. Кут обчислюємо за правилом прямокутного трикутника. Виріз зверху і тиснемо ОК.

Щоб зробити скіс з протилежного боку. Виконайте всі ці ж дії з цієї ж стіною, але вибравши вже початок стіни.

Дивлячись на наш проект, розумієш, що брус не може ось так просто лежати один на іншому. У реальному будинку одну дошку лежить у своїй виїмці (пазі). Ось розстановкою венцових пазів ми і займемося.

Вибираємо Будинок-Стіна - венцових паз. І програма проставити вас пази автоматично в місцях перетину стін.

Якщо матеріал стін - брус, то в закладці Матеріал картки Параметри будинку ви можете вибрати Тип венцових паза. Якщо матеріал стін - колода, то Тип венцових паза визначено.

Будинок у нас готовий, тепер хотілося б бачити зведену таблицю і пораховані витрати. Для цього необхідно створити звіт.

Будинок - Звіти - Таблиця колод.

Якщо при побудові вдома не були проставлені венцовие пази, або довжина колод більше допустимої, або інші недоліки, то програма дасть про це попередження.

Можете вивести звіт по всьому будинку або вибірково по вінцях. Це задається в розділі Ряди.

Два розділи - Висота знаків і товщина ліній - буде визначати вид креслення. Якщо поставити галочки Зберегти, то всі звіти наступні будуть створені із такими ж параметрами.

Формування креслення колоди - основна частина нашого звіту і креслення.

Однакові колоди можна об`єднати - за це відповідає параметр об`єднати ідентичні.

Галочка в полі Перетин колоди дозволить вам відобразити на кресленні колоди його перетин.

Якщо поставити галочку в полі Враховувати пропили, то на кресленнях будуть образмерени положення і глибина розрізання. Якщо цю галочку прибрати, то з`явиться можливість включити режим Подрезка за місцем. В цьому режимі пропили будуть позначатися на кресленні колоди пунктиром, але розміри на них ставитися не будуть.

Параметр Підписи на колоді відповідає за підписи в звіті.

Якщо поставити галочки в полях Враховувати нагелі і Враховувати шпильки, то і вони теж будуть відзначені на кресленні.

Якщо поставити галочку перед рядком Зберегти креслення в файл і нижче вказати повний шлях до папки, то креслення колод будуть збережені в зазначену папку, в файл з ім`ям drawLog.k3.

Якщо поставити галочку в поле Відомість по вінцях, то буде формуватися документ Специфікація елементів зрубу по вінцях. Цей документ містить перелік всіх вінців (рядів) зрубу. Для кожного вінця вказані імена колод, що входять до його складу, а так само їх кількість, загальна довжина і об`єм.

Якщо вам досить тільки подивитися сформований звіт і роздрукувати, нічого не змінюючи в ньому, включіть кнопку Стандарт.

Якщо ви хочете мати можливість вносити особисті зміни в створений системою звіт, включіть кнопку Док. Word.

В системі існує два типи нумерації колод: За розташуванням і По унікальним номером. Для кожного з цих типів формується по-різному ім`я колоди. Для звіту ви можете вибрати будь-який з них в картці Параметри будинку, в закладці Відображати.

Якщо вибрати тип нумерації У розташування, то кожному колоді проекту присвоюється унікальний номер, що складається з:

- імені стіни, якої це колода прінадлежіт-

- номера ряду в стене-

- номера колоди в ряду.

Наведемо приклади унікальних номерів колод, які перебувають в різних об`єктах проекту: стінах, балках і стовпах. Роздільник символів задається в картці Параметри будинку, в закладці Відображати.

Ім`я колоди в стіні:

1_7_1 Стіна 1_Ряд№7_Бревно№1

Б_15_2 Стіна Б_Ряд№15_Бревно№2

Ім`я колоди в балці:

Бл1_20_1 Балка 1_Ряд№20_Бревно№1

Ім`я стовпа в стіні або балці:

Ст_1_1 Столб_Стена1_Столб№1

Ст_Бл1_1 Столб_Балка1_Столб№1

Ім`я вільного стовпа:

Ст_1 Столб_Столб№1

При цьому типі нумерації колод формується звіт, що складається з трьох таблиць: Специфікація стінних елементів, Пази і торці і Номери колод.

приклади таблиць

Сторінка зі звіту Специфікація стінових елементів для першого типу нумерації колод.

Сторінка зі звіту Специфікація стінових елементів для другого типу нумерації колод.

Команда Будинок / Звіти / Розгортка стін створює для кожної стіни окремий файл з ім`ям wall_N.k3.

У діалоговому вікні ви можете вибрати необхідні Вам параметри.

У групі параметрів Відображати поставте галочки перед тими параметрів, які ви хочете бачити в розгортці.

Галочка в полі Шкала включає режим побудови звіту зі шкалою зліва від чертежа. Якщо поставити галочку в полі Права шкала, то на розгортці будуть присутні дві шкали: зліва і праворуч від чертежа.

У групі параметрів Кольори ви можете задати кольору для відображення елементів звіту. Для цього клацніть лівою кнопкою миші на маленькому прямокутнику, щоб знайти потрібний вам колір в з`явилася палітрі.

Стовп, що лежить на перетині стін, відображається в розгортках і тієї, і іншої стіни.

З допомогою команди Будинок / Звіти / Площа кімнат можна виділити окремі приміщення (кімнати) і порахувати їх площі.

У діалоговому вікні поставте галочки перед тими параметрами, які ви хочете бачити на плані.

Після натискання клавіші Ок програма попросить ввести висоту підлоги, а потім висоту перекриття. Далі на екрані відобразитися площа кімнат, яку можна зберегти в файл.

Команда Будинок / Звіти / Відомість матеріалів формує таблицею, що містить перелік матеріалів, використовуваних в проекті, і їх кількість в заданих одиницях виміру.

Поставте галочки для матеріали, які ви хочете побачити у відомості. У віконцях, розташованих праворуч від параметрів, можна задати потрібний вам кількість знаків після коми в чисельному вираженні поточного параметра. Для підрахунку обсягу колод (Стіновий матеріал) можна вибрати один з двох способів розрахунку кількості: з урахуванням або без урахування виїмок в колодах будинку

Якщо вам досить тільки подивитися сформований звіт і роздрукувати, нічого не змінюючи в ньому, включіть кнопку Стандарт.

Якщо ви хочете мати можливість вносити особисті зміни в створений системою звіт, включіть кнопку Документ Word.

Далі натисніть кнопку OK, і на екрані з`явиться звіт Відомість матеріалів:

{

Для створення плану балок проекту виберіть команду Будинок / Звіти / План балок. У картці Параметри плану балок поставте галочки перед тими параметрами, які ви хочете бачити на плані.

Далі на запит системи задайте висоту, на якій розташовані балки. Звіт можна зберегти в файл.

Для створення плану по вінцях виберіть Будинок / Звіти / План по вінцях.

Звіт також зберігається в файл.

Якщо ви хочете звести відходи матеріалу, необхідного на будівництво будинку, до мінімуму, виберіть на допоміжній панелі команду Будинок / Звіти / Розкрий. На екрані з`явиться картка Параметри розкрою:

У групах параметрів Стіни і Ряди вкажіть стіни і ряди, які хочете розкроїти. Практика показала, чим більша кількість стін і рядів береться для розкрою, тим більше оптимальний розрахунок, а значить менше відходів.

Довжини колод, які будуть використовуватися при розкрої, так звані довжини заготовок, задаються в картці Параметри будинку, в закладці Матеріал.

Для зміни параметрів розкрою використайте кнопку Параметри розкрою.

Вказавши значення всіх параметрів, натисніть кнопку ОК. На екрані з`явиться Карта розкрою колод, в якій колоди будуть згруповані за матеріалом. Для кожного матеріалу буде сформована таблиця шаблонів.

Але і це ще не все. Разом з програмою встановлюється спеціальний модуль, який дозволяє візуалізувати наш будинок в 3Д. Цей модуль називається K3Look.

Файл K3Look.exe розташовується в одній папці з програмою (за замовчуванням це C: / К3-Котедж / BIN). Далі просто необхідно розкрити файл з розширенням * .k3l.

Курсор на екрані у вигляді руки. Щоб подивитися будинок з усіх боків просто наведіть курсор, натисніть праву кнопку миші і обертайте проект.

У такий спосіб ми не лише побудували будинок на екрані монітора і помилувалися на нього у вигляді 3Д моделі, а й отримали його схеми і зведені розрахунки на папері. За яким вже в реальному житті можна побудувати справжній будинок.

Спеціально для Ячайнік, Олена Долженкова.

{Mosloadposition cpanel}

Відео: К3-Котедж. Урок №1. Побудова стін і консолей дерев`яного будинку з колоди

Поділися в соц мережах:
Cхоже

Увага, тільки СЬОГОДНІ!