Sid meiers civilization iii. Огляд 2015 року.

Третя варіація відомої і популярної серії ігор Civilization. Володіє досить серйозними відмінностями від попередньої частини. У грі з`явився показник культури. Чим він вищий, тим більше межа міста, через що зріс рівень виробництва і значно розширилися межі самої імперії. Сукупні кордону всіх міст є показником кордонів імперії. Крім цього, в грі, нарешті, з`явилися стратегічно важливі ресурси. Якщо раніше для створення будь-яких юнітів не було потрібно володіти ресурсом, то тепер для створення деяких з них, особливо тих, які з`являються в більш пізні епохи, стратегічні ресурси просто необхідні. Наприклад, створити мушкетери без селітри або танк без нафти не вийде. Щоб у імперії з`явився доступ до необхідного ресурсу, самого факту наявності його в межах країни мало. Його потрібно ще розробити і підвести до нього дорогу. Варіанти торгівлі також були істотно перероблені. Були прибрані каравани, а для того, щоб торгувати, необхідно було з`єднати столиці імперій дорогами, портами або аеродромами. Кілька перероблено стало і вікно дипломатії, відображаючи тепер набагато більше корисної інформації.



Гра починається з одного єдиного міста, який і є столицею країни. Різні юніти можуть послідовно досліджувати навколишні території, відкриваючи все більшу і більшу територію, яку можна заселити за допомогою поселенців (якщо вона ще не знаходиться під контролем іншої нації). Крім того, якщо раніше всю брудну роботу по створенню поліпшень, шахт, ферм, доріг і так далі, робили все ті ж поселенці, то тепер ту ж функцію виконують окремі спеціалізовані юніти робочих або рабів (які дешевше в обслуговуванні, але з`являються тільки під час війни і в два рази гірше працюють). З`явилося безліч допоміжних типів поліпшень, починаючи від колоній, які розробляють різні ресурси там, де будівництво міста не вигідно, і закінчуючи аеродромами, на яких може базуватися авіація, якій або не знайшлося місця в місті або просто потрібно щоб він був ближче до лінії фронту.

Сильно було перероблено і древо технологій. Тепер технології можна отримати безліччю різних способів, починаючи від вивчення інших технологій і споруди чудес світу і закінчуючи особливими технологічними перевагами різних націй і можливостями промислового шпигунства.

Тепер для перемоги не обов`язково знищувати всіх або летіти на Альфу Центавра. Додалися три нові варіанти перемоги. Перемога за допомогою домінування на увазі, що гравець повинен контролювати більше 66% всієї території світу і стільки ж його населення. Це більш вдалий варіант, ніж Завоювання (яке також залишилося), так як до моменту перемоги над основними і найсильнішими супротивниками, в більшості випадків залишалося безліч дрібних держав, воювати з якими було просто не цікаво, але необхідно, щоб отримати перемогу в грі. Другим новим варіантом перемоги є Культурна перемога. За умовами цього варіанта перемоги, необхідно володіти хоча б одним містом, чий рівень культури буде більше 20 тисяч і загальним рівнем культури імперії від 60 до 160 тисяч, в залежності від розміру ігрового світу. Третій новий варіант перемоги називається Дипломатична перемога. Для цього необхідно побудувати ООН і бути обраним в генеральні секретарі більшістю голосів інших держав. Дуже складний варіант перемоги, так як рідко хто хоче ділитися можливістю перемоги.

Поділися в соц мережах:
Cхоже

Увага, тільки СЬОГОДНІ!