Distant worlds. Огляд 2015 року.

Відео: Distant Worlds: Universe. Фракція: Kiadian. партія 1

Глобальна стратегічна гра в реальному часі явище досить рідко. І тільки цей, єдиний екземпляр має воістину грандіозними масштабами. Для дослідження, гравцеві пропонується настільки величезна карта, що на ній містяться тисячі зірок. Присутня можливість включення або відключення різних сценаріїв, кожен з яких так чи інакше може вплинути на розвиток різних рас і фракцій. Практично все можна контролювати до найдрібніших деталей, починаючи від того, який сектор досліджувати розвіднику і закінчуючи тим, який паливний бак ставити на корабель.

Відео: Distant Worlds Universe



Для того щоб гравець не загруз у величезній кількості даних, які постійно оновлюються, так як гра, не дивлячись на неї масштаби, проходить в реальному часі, передбачений дуже деталізований і розумний і дружній гравцеві процес автоматизації. Трохи погравши настройками можна залишити за собою тільки прийняття глобальних рішень, типу з ким воювати і в якому напрямку керованої раси рухатися далі. Або ж спихнути на комп`ютер тільки рутинні обов`язки, і зайнятися долею власної імперії набагато уважніше, вникаючи в різні тонкощі, особливості та протікають процеси.

Гра вимагає дуже багато часу, так як, не дивлячись на можливість збільшення швидкості протікання подій, весь ігровий процес, все ж, не може похвалитися динамічністю або активністю. Не можна сказати, що нічого не відбувається, однак вивчати доповіді від розвідників, приймати рішення про необхідність модернізації тих чи інших кораблів та вчиняти інші, подібні дії набридає ще в першу годину.

Відео: Distant Worlds 14 - Strategic Summary

Під час війни все стає більш епічно. Величезні флоти стикаються і знищують один одного в реальному часі, причому комп`ютер досить розумний, щоб розуміти, коли сила не на його боці. У таких випадках він збігає за допомогою гіперпростору з поля бою і починає тероризувати торгові шляхи, ресурсні бази і беззахисні планети гравця, що змушує відволікати значну кількість сил безпосередньо від бойових дій і змушувати їх патрулювати кордони імперії. Проте, за власні ключові планети або бази комп`ютер бореться до останнього, іноді зібрані «з останніх сил» армії ворога примудряються розбити флот гравця і тоді вже вони переходять в наступ. Загалом цілому, воювати досить цікаво, поки не з`ясовується, що все те ж саме, що він робить під керівництвом гравця, флот може здійснювати і самостійно, причому набагато краще. Адмірали самі знаходять найменш захищені ворожі торговельні шляхи, бази або планети, знищуючи їх одну за одною і потихеньку підбираючись до основних планет противника. Автоматизувати можна і патрулювання, і вже ще один флот пильно оглядає кордону, переслідуючи і знищуючи ворога практично миттєво. Крім усього іншого, якщо спочатку двомірна графіка не сильно заважає і навіть є цікавою і красивою, то в момент масштабних битв з`являється розуміння, що ось тут то двома вимірами вже не обійтися і такі космічні битви не так вражаючі, як повинні б. Де то до середини гри приходить розуміння, що якби гравець не керував усім сам, то імперія розвинулася б набагато краще і швидше під керівництвом комп`ютера, і навіщо взагалі тут сидіти стає не зрозуміло. Єдиним відповідним рішенням залишається тільки відключити більшість автоматизованих процесів і взяти хоча б основні функції під свій контроль.

Поділися в соц мережах:
Cхоже

Увага, тільки СЬОГОДНІ!