X-com: enemy unknown. Огляд 2015 року.

Ця гра є, по суті своїй, перевиданням найпершої гри серії. Сюжет аналогічний. На Землю вторгаються прибульці, які несуть хаос, жах і руйнування мирному населенню планети. Для того щоб щось протиставити такій загрозі, лідери провідних країн світу домовляються про створення спеціальної організації по боротьбі з інопланетної загрозою, яка називається X-COM. Ця організація оснащена самими новітніми розробками людства. Там служать самі краще солдати, працюють найвидатніші вчені та техніки, здатні зробити все від них залежне, щоб людство змогло перемогти в цій битві.

Не дивлячись на велику спільну схожість з оригінальною першою частиною цієї серії ігор, є і досить серйозні відмінності. Так, база доступна тільки одна, яка розвивається і росте вглиб поверхні Землі. Проте, для зручності роботи на інших територіях можна розміщувати винищувачі різного типу, які будуть боротися з кораблями супротивників, а з основної бази буде вилітати десант з оперативниками для остаточної зачистки місцевості і захоплення трофеїв.



На початку гри можна вибрати певну область для розміщення своєї бази. Залежно від цього з самого старту будуть доступні певні бонуси і переваги, сильно відрізняються один від одного. Однак бонуси від інших територій також можна отримати, повністю покривши необхідну територію супутниками. У кожної країни є свій певний рівень паніки, який, після того як досягне максимуму, призведе до того, що ця країна відмовиться надалі підтримувати і фінансувати X-COM. Якщо ж з програми вийдуть вісім країн, то гравцеві автоматично зараховується поразка, так як з рештою доступними ресурсами розібратися з інопланетної загрозою не представляється можливим.

Значно змінена тактична складова. Раніше у кожного бійця була певна кількість очок дій, і кожне скоєне дію забирало певну кількість цих очок. Тепер же у кожного оперативника є всього дві дії. Він може пересунутися не маленький дистанцію і вистрілити, може вистрілити і залишитися «на охороні», може зробити довгу пробіжку і так далі.

Після першого підвищення рівня кожен боєць отримує певну спеціалізацію випадковим чином. До них відносяться - штурмовик, снайпер, важкий піхотинець і солдатів підтримки. Надалі з`явиться ще одна «субспеціалізація» - псионик. Тепер боєць, не втрачаючи своїх вже отриманих навичок зможе розвиватися і в плані псіхокінетіческіх навичок. Крім усього іншого, доступні для гра і автоматизовані міні танки, які не отримують рівнів, але здатні модернізуватися і здійснювати значну підтримку для солдатів.

Цікавим є той факт, що всі співробітники, які брали участь в розробці цієї гри, за розпорядженням керівництва зобов`язані були пройти першу, оригінальну частину 1993 року випуску, і без цього до роботи не допускалися.

Поділися в соц мережах:
Cхоже

Увага, тільки СЬОГОДНІ!